對于玩家和手機廠商來說,硬件參數(shù)依然是選擇與營銷的一大重點,但就實際使用體驗來說,手機的性能早已逐漸飽和,近兩年比較受追捧的參數(shù)值無非是屏幕刷新率以及攝像頭的像素,特別是在攝像頭這方面,是很多品牌大力攻關(guān)的重點所在,同時三星本身作為一家攝像頭模組廠商, 在像素增長方面,也是一個比較重要的推手。

但實際上市場上能夠找到的手機里,三星手機在像素方面的躍進往往會慢半拍,高像素攝像頭雖然出自三星之后,但最先搭載的手機往往不是三星門下,而且像是三星Galaxy S20 FE這種主打性價比的機型,攝像頭方面的配置往往也會大大低于同類型的手機。

比如三星S20系列中的Ultra就搭載了1.08億像素的主攝,而三星Galaxy S20 FE則僅僅配備了1200萬像素的廣角鏡頭,其余1200萬像素的超廣角鏡頭以及800像素的長焦鏡頭,相對來說也不算高配,雖然這款手機也支持四像素合一技術(shù),可以提升夜拍的表現(xiàn),但如果只從賬面的參數(shù)來看,相信很少有玩家會感到滿意。

如果放在三四年前,三星本身在相機算法等方面的實力確實還處于領(lǐng)先水平,低一級的硬件配置憑借算法等方面的優(yōu)化,依然可以不輸于其它品牌的旗艦機型,但這兩年情況則逐漸朝著不利于三星的方向發(fā)展,比如在DXOMARK這類專業(yè)機構(gòu)的相機測試中,三星的拍照表現(xiàn)已經(jīng)很難與同期的旗艦機型匹敵。

此外雪上加霜的是,三星Galaxy S20 FE為了滿足三星自身的成本控制,以便形成一定的性價比,但結(jié)果卻是在攝像頭等至關(guān)重要的配置上下刀,如此一來更加難以和一些專業(yè)的性價比機型抗衡,從而使得三星Galaxy S20 FE成了高不成低不就的機型,雖然手表本身可以確保三星的利潤率,但在市場上卻不足以匹敵赤膊上陣的對手。

歸根結(jié)底,三星Galaxy S20 FE目前的問題在于,這款本來以旗艦以下面目推出的機型,本身成為了三星S20主系列的縮水機,在系統(tǒng)方面受限于三星的研發(fā)進度出現(xiàn)了更新慢體驗差的問題,在機身設(shè)計上缺少工藝等方面的賣點,雖然屏幕滿足高刷新率的潮流,但分辨率一般,同時缺少120幀游戲的適配,最后在攝像頭方面則是大幅縮水,并且算法層面也缺少優(yōu)勢。

實際上,只要三星Galaxy S20 FE在拍照錄像、游戲、機身設(shè)計等只要一個方面有比肩S20 Ultra的實力,都可以獲得玩家們的青睞,可惜的是,目前三星Galaxy S20 FE唯一能打的地方恐怕只有續(xù)航以及前攝開孔這兩方面,在續(xù)航上,這款手機反而得益于縮水配置的加持,實現(xiàn)了更持久的續(xù)航時間,而在前攝開孔上,攝像頭的直徑也遠遠小于很多旗艦機型。

如此看來,三星Galaxy S20 FE如果以主打直播、短視頻等方面體驗入手,從系統(tǒng)、攝像頭、軟件、網(wǎng)絡(luò)等方面進行優(yōu)化,把自己打造成網(wǎng)紅UP主專用機,確實也不失為一條出路。



主攝


夜景

長焦

超廣角

AI濾鏡

30倍變焦
最后回到拍照這部分,三星Galaxy S20 FE本身的攝像頭配置雖然一般,但拍照表現(xiàn)還算可以,色彩表現(xiàn)和細節(jié)效果都比較自然,同時夜景模式的效果也很不錯,日常使用中感受最直觀的是相機應用靈敏的場景識別能力,配合輔助拍照功能,可以大大提升一般玩家日常拍照的成片率。


但是One UI的相機應用除了AI功能強之外,本身操作并不好用,試舉幾例。比如相機里面功能很全面,并且支持常用拍照模式的自定義,但很多玩家應該都不會注意到這部分的設(shè)置;此外雖然這款手機支持30倍的視覺空間變焦,但是變焦的操作比較繁瑣,并且只有左上角一個定位輔助;最后濾鏡這部分雖然選擇不少,而且還有自定義、下載更多等設(shè)計,但管理和使用卻很麻煩。


總之,三星Galaxy S20 FE雖然在很多細節(jié)上留著旗艦的影子,但本身的使用體驗卻接近于中端機的水平,拍照、游戲等方面的表現(xiàn)都給人差一點的感覺,無法獲得暢快的使用體驗,如果放在大陸以外的市場,憑借自身的性價比優(yōu)勢,應該會很受歡迎,但在大陸群狼環(huán)伺的市場環(huán)境下,可以說是毫無競爭力。
另外,因為目前用的是工程機,使用中經(jīng)常會遇到低亮度或低電量的環(huán)境下,屏幕發(fā)綠和發(fā)藍的問題,不知道使用零售機的玩家們有沒有類似的問題。



